开局还无脑多兰剑长剑3红药谁用谁知道
在近日LCK的赛事中,笔者发现双方的ADC选手并非选择传统的“多兰剑+1红”,而是罕见的“长剑+红”。
不仅是韩国LCK赛场如此,欧洲、北美包括我们的港澳台赛场都出现了这种“ADC出门装携带长剑+红”的选择:
至于我们LPL赛区,一是还没更新到7.2版本;另一是因为LPL还没开始新年第一场比赛。所以我们暂时不清楚国服这边的动态。
但这并不影响我们分析、学习这种出装套路。并非无脑照搬,而是研究其优劣点,然后再“取其精华,去其糟粕”,完善我们自身。
“新旧”对比首先可以确定的一点就是,“多兰之刃”依然是性价比最高的出门装。
多兰剑仅比长剑缺少2点攻击力,贵G。却多出+80生命值属性以及+%生命偷取属性!无论是从续航方面还是从对拼属性来说,那2点攻击力都是远远不及的。
那为什么在职业选手看来,长剑+红要强于多兰剑+1红?
或许是我们的重点弄错了,他们没有把目光局限于“多兰剑”和“长剑”的属性对拼中,而是在比生命药水的数量!
而在长剑+红的出门装中,选手往往点出的天赋是:
秘密储备
药水和合剂的持续时间延长10%。药水替换为相应的饼干,消耗时立即回复15点生命值和法力值。
饼干
在16.5秒的持续时间内共回复点生命值。其中15点生命值和15点法力值瞬间回复。
也就是说,1瓶红药和个饼干的差距,其中相差的是90点持续生命值回复!除去那80点生命值上限,相差的是00左右的“可消耗”性生命值。
这意味着,在换血、对拼中,携带个饼干的那一方掌握了换血的主动权以及推线权。另一方只能无奈被动防守。
或许大部分玩家并不清楚这其中有什么差距,我们可以用第一场比赛中,Deft女警饼干出门装对阵Kramer寒冰1红出门装的数据:
游戏时间:50,下路第五波兵刚上线。前4波兵线的时间,女警就以2的补刀数据,力压寒冰12刀的补刀数据。并且在换血中将寒冰仅有的一瓶药水消耗掉,最后两人都是半血,但不同的是长剑女警还有饼干作为回复!
而血量压制、攻击距离压制带来的就是——寒冰畏畏缩缩不敢上前补刀。
到最后,寒冰无奈必须第一次回家时,已经被压了16刀!这也导致接来下双方不同的装备走向——
女警以暴风之剑+长剑=50攻击力,碾压寒冰多兰+2长剑=28点攻击力。
你可以说是Deft的个人水平高于Kramer,也可以说是女警前期压制力超过寒冰,但不可否认的是——个饼干对于换血、推线主动权的完美掌握!
也正是第一局被女警“长剑+红”的出门装给套路,所以才有了后面对局中,Kramer效仿这样的出门装,并且连续打满BO都如此。
TIPS:也有朋友和我讨论是长剑有利于后续装备平滑合成,不能否认这也是长剑+红的一个优势。但看Deft第一局女警的出装顺序,我还是认为实际上更多是为了前期血量压制。
7.2穿甲机制的增强假使穿甲数值是X,目标英雄等级是Y
·旧护甲穿透效果=X*(0.4+Y/0)
·新护甲穿透=X*(0.6+Y/45)
具体的等级数据如下表:
最显著的变化——新版穿甲在敌人1级时的威力,堪比旧版面对7级的目标时威力!换句话说,就是将穿甲发挥效力整整提前了近10分钟!
而符文方面,红色印记全选择穿甲符文的话,在1级时可以提升14.4的穿甲。转化为1级的实时战斗力,就是9点固定护穿。这项属性非常强大,但是却取代了ADC原本的9枚攻击力符文或者是攻速符文。
9枚攻击力印记能够提升8.5攻击力,将它替换之后。长剑作为提升攻击力较高的基础装备,与“穿甲”印记比较搭配,所以也是一个不错的选择。
后续合成
多兰剑到后期始终是要卖掉换为更强大的装备。但是长剑作为基础装备,后续的合成选项非常多。7.2版本最热门的穿甲装备也是以它为基础,所以作为前置装备,首出长剑也是一点不浪费的!
适合英雄个人认为,“长剑+红”的套路,目前是最适合穿甲流ADC如烬、女枪、卢锡安的。
但是考虑到换血压制属性,前期本就压制力强的ADC如女警、惩戒之箭、奎因等人也是很适合的。毕竟能够在前期掌握对线主动权,压制敌方ADC的发育。
但正如第一场对局中,Deft以此套路力压Kramer的情况。其它ADC面临这样一个选择:本身适合“多兰剑+1红”的出门装,但没有大量血药的生命回复支持容易被压,所以不得不也同样选择“长剑+红”的出门装(就像Kramer后面两局的选择一样)。
所以,哪怕是其他ADC,要想不被同水平的玩家以此套路压刀,也要选择“长剑+红”的出门装。
也就是说,这样的出门装,在风靡之前,适合穿甲流ADC和前期强势ADC使用;在风靡之后,适合被所有ADC使用!
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