LOL以前是ADC玩家的爱,现在是下水

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大家好,我是百川。

作为老玩家,我们都知道英雄联盟是一个非常平衡的游戏,不能说你收的钱越多,他就会变得越强大,这就是其竞争力如此之高的原因,而fist设计师也保留了这个初衷,每次版本更新后,他都会调整一些英雄和太强或太弱的设备,以实现真正的公平。

然而俗话说“一代版本一代神”,无论如何调整,每个版本都会有自己强大的设备或英雄,播放方法。百川发现一件装备逐渐被玩家遗忘,只有少数英雄会选择他,是的,是“饮血剑”。

作为联盟中最强大的装备之一,他本应与无穷无尽的刀锋处于同一水平,然而在的ADC中,几乎每个人都必须有一个无尽的情况下,喝血剑有点可惜。作为出勤率最高的装备之一,几乎所有依赖普通攻击输出的ADC玩家都会选择第一个,非常明显的高攻击力和吸血效果保证了ADC早期的续航恢复能力。

那么,是什么让饮血剑如此不受欢迎呢?我认为这与以下三个原因分不开。

严重伤害影响

在的情况下中,有三种具有严重伤害效果的设备,分别是死刑宣告、荆棘背心和莫雷洛秘典。英雄适用于士兵/射手、坦克和法师,只要你有明显的恢复或吸血,基本人员就是一个,这是非常不友好的发挥英雄这种恢复/吸血类型,和一个基本的设备成本。更不用说那些没有恢复/吸血技能的英雄,除了士兵甲和野兽,也许效果会是非常明显,荆棘背心会教你如何做人。

然而也有一些英雄愿意选择德莱文的设备,因为德莱文就是其中之一,因为德莱文在对准期非常强,需要通过不断的换血来抑制,除了德莱文饮用血剑后,差不多将完全恢复。

环境影响大

尽管周知啊,的LOL有点快餐,基本的20分钟可以解决战斗,和以前一样,一小时的战争情况非常罕见。有人可能会问,游戏环境确实是这样的,但这与饮血剑的寂寞有什么关系?

我想说的是,这是一个很好的关系,我们都知道饮血剑的好处是什么,他是吸收血液和恢复,同时战斗回血以确保持续作战能力,然而对面的刺客直接向我们走来了一秒钟,找谁推理道。如果比赛是有利的,剑可以充分发挥他的优势,如果是力量平衡或逆风,他就无法移动前排,更不用说他引以为傲的吸血复苏。

作为一种晚期的魔法服装,他的救命能力不如死亡之舞,他的输出能力也不如无尽,那么有什么理由选择他呢?在早期阶段就要喝血只是一种拖累。

最后,上面的视图排除了德莱文。

人才置换

当我们玩任何游戏和选择设备时,我们会考虑这是我需要的还是最有利可图的,设备的效果是否独特。

嘿,不幸的是,让我们来看看第二行中的第一个过度治疗指令:溢出在你身体上的治疗效果将变成护盾,让我们来看看喝血剑的效果:盗取生命会给你带来过度的治疗效果,溢出的生命力会被储存为护盾,可以阻挡伤害。

比较而言,一个是溢出的治疗效果,也就是说对队友的治疗也可以。一种是偷走你的生命,这意味着只有你自己的吸血才能做到。所以看来,人才的覆盖效应要宽一点。此外,护盾的在线天赋是基于生命的百分比,饮血剑有固定值,弱于强孰。

看看死亡之舞,虽然直接吸血的效果无法与饮血剑相比,但所提供的开放性却无法与饮血剑相提并论,这就是为什么很多需要喝血剑属性的ADC不喝血剑,而是选择天赋+死亡舞蹈来达到效果,其好处远远超过饮血剑。

结束

好,的内容到此为止,你觉得喝血剑的装备怎么样?欢迎在评论区留言讨论,百川会一一回复。



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