英雄联盟S11季前赛新辅助装介绍

新装备及更动

(1)重创装备。

价格分别是块、块、块,原本的块重创刀还在。比较大的问题有两点:

[甲]法师现在也有块的魔攻重创装。虽然只有2秒(现在的黑魔禁书等重创装几乎是3秒,只有反甲1秒、致死宣告5秒是特例),但这也会导致前期更容易受到重创威胁,因为法师辅助也能出。

[乙]升级后的重创装多了额外效果,最多可以达到60%的重创效果(相当于克雷德的Q、卡特的R等,内建重创的技能)。这虽然降低了征服者斗士等的威胁,但也对索拉卡、索娜等,预期会有不小的冲击。尤其是容易残血,会被物理重创刀的血量限制给克制的索拉卡。

(2)神话装备。

目前的装备分成:神话(日轮)、传说(魔器)、史诗(恶魔法典)、基础(增幅典籍)。

神话装备,是能给予其他传说装备额外效果的大装,例如技能加速、魔攻、双防。神话装备中只能选一件来出,因此这里就以只能出一件来讨论。传说装备就是传统的大装,史诗就是合成大装的中间装,基础就是最小的小装。以上皆为暂定翻译,相信到时候正式推出会有好记一点的名字(?)。

[甲]日轮,块。

综合评价:S。

由于不知道盾量算法是否有变动,所以这边先讨论其他的部分。

相对于原本块的破旧日轮,除了补回了CDR、灵气双防、生命外,现在每多一件大装(不含神话装备,只计算传说装备),还能额外提高自己双防增加硬度,在对抗AOE及爆发技能时效果卓越。

顺风时可以第三件出,平风对方爆发高第二件补,逆风寸步难行时第一件出。以前不建议第一、二件,甚至根本不去出,主要是因为其缺发CDR,并且只有双防没有血量,辅助价值也差。

现在的话,我觉得第二件出稳定性会很高,血量也只有少少的滴,不至于影响索拉卡W的运作。第一件出的话会有续战力的问题,除非是有严重生存困难,否则依然不适合第一件出。

[乙]苏瑞亚,块。

综合评价:B+。

给予自己的跑速增加了很多,在跑线、拉打能力不错,尤其是对付札克、蓝宝、血鬼等组合时。但是它致命的问题是在续战力及泛用性。续战力不说,它缺乏坦度(中后期防御>血量),能够妥善应用的场合不多,现在的它至少有治愈、护盾加成,珍娜有时会拿来用,新版应该跟海鲜无缘了。

不过受益者是坦辅助,无论是血量、额外伤害、跑速都是至关重要的。特别是坦辅助通常会带裂地,缺血量但是不缺防御,然后荣耀头盔又给很多辅助不需要的素质,因此苏瑞亚有望成为坦辅首选。

另外一个麻烦的问题是价格,它价格从块直接涨到块,成形太久效益又不明显。

[丙]月石,块。

综合评价:A+。

先来计算技能加速,这件装内建25%,假如三件装的话会是25+10=35%,另外两件有个15%左右的技能加速就能凑出40%CDR,这是它唯一的后期本钱。

它的数值固然优秀,前期拿到的话很难想像能保不住人,在有等级优势的情况下队友难死,拖越久这件装备给予的额外回复血量越佳。假设大顺风六等的时候拿到,约莫会有48滴的治愈量,由于2秒才能治愈一次,而其回复量增加程度是以1秒为单位计算,因此它给予的5秒回血量会变成:

48(第一秒0%)+84(第三秒75%)+(第五秒%),共计:滴。这是一个还算是惊人的数字,更别说是普攻、技能都算,在前期远程辅助要打人或普攻人是很简单的。

以法师辅助来说,这件搭配冰杖、面具,不只是不缺CDR,还能有不错的辅助效果。以海鲜辅助来说,前期就出来的话战斗力十足,对手会难以翻盘。以坦克辅助来说,相性不佳,不建议。

讲完优点,该回头来说缺点。这件装最怕的就是逆风、中后期出。在逆风时,没有太多本钱让你有时间撑超过5秒去发挥它的被动;同时,也会因为缺乏治愈、护盾加成,导致英雄本身的技能组难以发挥出该有的实力,变成本末倒置的情况,这是需要注意的。

另一个问题是缺乏魔攻,对于仰赖赢线来取得主动权的远程辅助们来说,这一点也是很大的问题。因此,海鲜辅助中我只推荐索拉卡、索娜等,技能CD短的角色可以考虑先出,其他的建议优先出其他大装,避免浪费了自己能打出优势的机会。当然,实际还是等真的玩过才知道强度。

(3)传说装备(普通大装)。

[甲]流水法杖,块。

综合评价:A。

其给予的魔攻是放过第一次技能后才给的,所以爆发伤害偏低,属于持久战类型的装备。15%移动速度相当于改版前索拉卡的Q,不多,但是小团战中效果不错。它特别适合索娜、索拉卡等,可以同时给多位友方英雄释放保护技能的角色,娜米、珍娜出也能锦上添花,让跑速快还要再更快。

问题点在于缺乏技能加速(新CDR)及治愈、护盾量加成,导致其前期、中后期都没讨好到。前期需要辅助能力,可以直出魔器、神石,而中后期需要跑速的话不如出苏瑞亚。

我个人是觉得这件要发挥的好,需要搭配神话装备中的月石,来补足缺乏的技能加速并加强其辅助价值。这件装最大的竞争者是魔器,一样具备60魔攻、10%治愈及护盾量,但在少它8%跑速及10%的CDR的情况下,只多了50%基础魔力回复,显得是略为寒酸了一点。

这件装适合前期需要频繁换血、打出优势,并且队友比起攻速更需要跑速时,才能很好的发挥。比方说队友是莉莉亚、柔伊、斗士等这一类需要追击及拉打的角色,会战双方均势或容易进行拉扯等。但不管怎么说,这件要发挥的好的前提实在是有点稍多,跑线能力也输魔器,因此评价不高。

[乙]魔锅,块。

综合评价:B-。

小涨了块,多给予了额外治愈效果,但是不多。代价是牺牲了魔防、生命回复(因为移除了圣杯),这两者降低了出装的平滑性及前期的抗压能力,不可能当第一件出。并且,考量到新日轮的卓越效果,这件装最多就是第三件补,就算不出我觉得影响也不大,看情况选择。

这件装在SoloRank中,我个人是觉得有些尴尬,但有可能会在比赛上大放异彩。此外,这次的魔锅解控制的能力比原本的强,效果变得跟水银一样,可以解除压制了,泛用性会稍微提高一点。

我是真的很不喜欢魔锅。

[丙]远古符石,块。

综合评价:A-。

通常高端场辅助的后期配置是:鞋子+三件装+跳钱(眼)+红眼。为了确保视野充足,即使有多余的钱,依然会拿那个格子放红眼,而多的钱则拿去疯狂买药剂,因此视野布置上是心有余而力不足。

这个新装备的出现,可以稍微解决后期辅助的装备问题。除了增加了红眼的储存数量,在达成条件后,还给予了一次同时插四根眼、二根红眼的效果,在一次性布置视野能力增进不少。

20根眼在中后期,一次就算插满4根,也要跑五趟,粗略估计需要5分钟起跳,所以成型时间偏长。我推测有可能以后高端辅助,会改走两件装后直接出这个的打法,用于在争夺视野上占有优势。

如果没打算提早出来叠被动,可以等满装(含红眼)多块后,再买它来装红眼即可。至于升级的部分还要额外花钱,属于大后期时才可能升级的奢华品,升级版的实际CP值并不高。

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