大型ADC攻略S5赛季保你从青铜到白金

介绍

本攻略适用于想学习ADC的玩家,当然也涵盖每一个细节,在某种程度上讲的是理论知识运用于实际游戏,在不同环境怎么样的选择更有利于后续发展,随着时间推进你该做什么。

因为每一个英雄的出装在不同的游戏风格都是不同的,因此本攻略是将ADC作为一个整体的解析,而不是单一的英雄攻略。

ADC是什么?

简单来说,ADC的出装几乎是纯粹的伤害装备。在前期,ADC脆弱得不可思议,但随着游戏时间会逐渐变强。ADC更多的是用普攻去制造伤害,当然技能伤害也不能忽视,但大部分伤害主要集中在普攻上。

主流ADC英雄介绍

艾希是一个历史久远的ADC,持续的减速普攻和全球眩晕的大招,她是一个非常倾向团队的英雄,虽然缺乏前期伤害,但后期的潜力弥补了这一缺陷。

凯特琳在出门有着最远的射程,可以轻松地在线上欺负到敌人。技能方面,她更多的是poke和大招收割。不过因为她的激进风格原因,很容易被敌人gank。

库奇是一个依赖于技能机制去普攻制造伤害的英雄,Q和R都有不错的爆发,特别在中期是很强大的。

德莱文的输出手段主要是围绕着他的Q旋转飞斧。他的伤害输出是所有ADC中最高的,但他的游戏风格对于初学者来说操作非常困难,而且他比较怕敌人有沉重的控制。

EZ是一个非常安全的ADC旋转,前期有着持续的骚扰Q,特殊的位移E能增加他的机动性。他的普攻换血能力可能比不上别的英雄,而且较依赖法力值。

格雷夫斯相比其他ADC爆发更高,而且更坦。还有着独特的攻速buff位移和减速影响视野的烟雾弹。但是他的射程是硬伤,因此团战的时候一旦走位失误就很难受。

杰斯通常是在单人线,但他的游戏风格更像ADC,因为近战形态的存在,所以他需要一点额外的生存能力,而不是像别的ADC纯粹的伤害出装。

金克斯是一个很全面的ADC,点伤和AOE。还有个很好玩的全球大招。缺点就是没有稳定的逃生机制。

克格莫是一个超级大后期的存在,他甚至可以轻易杀死坦克英雄。但是他的前期是非常弱的,在中期出了三项后可以稍微弥补一点缺陷。在线上是一个强大的先6英雄。

卢锡安是一个广受青睐的ADC,提高机动性的小位移,增强输出伤害的被动。弱点在于射程和较难提高技能伤害,因此他是比较吃装备的。

好运姐有着最佳特性,攻速、重伤、AOE、减速都非常不错。但是她比较怕刺客,缺乏一个极强的游戏后期。

奎因对线期很强,但后期较疲软、推塔能力不强。她也不同于大多数ADC,因为她的大招是变成一只近战的鸟形态,而且射程也较短。所以很多人把她当战士玩,其他当ADC也不错啦。

希维尔有着强大的清线手段,所以推进能力很强。还有一个魔法盾,可以使她应对一些糟糕的情况。缺点就是耗蓝,而且手短。

小炮的后期射程是最远的。火箭跳跃的位移很好用,让敌人难以靠近。同样有着强悍的攻速buff和重伤效果,这使得对抗敌人ADC很有利。但是火箭跳跃在前期CD很长,使得她非常脆弱。

图奇是擅长掌控中后期节奏的ADC,他的大招在团战很给力,结合毒液有很大的爆发伤害。然而,他缺乏有效的逃生手段,依赖于队友保护。

厄加特是被低估的英雄之一,但需要有正确的队伍组成。伤害很高,但是也很耗蓝。他的射程不是很远,所以出装需要出点坦克混合装。

韦鲁斯是一个多才的ADC,poke、爆发、控制的结合体。他更多的是为队伍服务的,所以团战要跟进人群。

薇恩是一个超级后期ADC,百分比伤害可以很容易的解决掉坦克,在追击的时候是她最强势的。然而,她可能是最糟糕的前期ADC。

符文

ADC的符文是比较通用的,无非就是攻击、攻速、抗性和生命。不同类型的ADC可以有少量的调整,比如回蓝、暴击等等。

红色:

固定攻击印记:作为AD,攻击是至关重要的。这样可以使补刀更容易,尤其是推塔。而且有的物理加成的技能,也让其更强大。

暴击几率印记:有时候一个暴击可以改变战斗格局,给你线上换血取得优势。

黄色:

固定生命符印和固定护甲符印:单纯的护甲在没有血量支持下用处并不是很大,所以我通常是选择5生命和4护甲,它们的整体效果让你更坦。而且生命值能够抵挡混合伤害,所以这里并不是全部选择护甲。

成长生命符印:成长符文在7级效果才能体现起来,所以它是打后期的选择。然而,符文的主要是让你更安全的度过前期游戏,比如凯特琳。选择成长符文会牺牲6级前的生存能力,所以要视情况而定。

蓝色:

固定魔抗雕纹:应对前期的魔法伤害,比如打野的或者中路AP的。

固定回蓝雕纹:选择回蓝符文是可行的,比如EZ这种需要勤放技能来统治线上的英雄。即便如此,我也会选择魔抗,3个回蓝雕纹就足够了。

固定冷缩雕纹:更多依靠技能的ADC选择CDR能让线上打得更压制,比如卢锡安。

紫色:

固定攻击精华:理由同上。但我通常只会带1个,结合2个攻速精华,就像护甲和生命值,整体提升你的攻击有效性,让你在短时间能攻击更多下。

固定攻速精华:4.5%的攻速提升让你前期换血能力更强,此外,因为它们是基于百分比的,所以能很好的作用于后期。更顺畅的攻击动画可以帮助你走砍能力更强。

生命偷取精华:在前期攻击结合吸血的效果收益大于攻速,特别是在线上,配合多兰剑能更强力,

固定护甲精华:一个防御性的选择。主要是用于应对前期较强的AD线霸,比如凯特琳。可以减轻你的线上压力。

天赋

大多数的ADC都会选择21的攻击天赋,因为他们需要尽可能多的进攻力量。当然这21点攻击天赋,对不同的英雄也需要有所调整。剩下的9点天赋,通常都会选择防御系提高生存能力。

标准的21/9/0天赋有着良好的进攻和防守能力,狂怒和狂暴可以增加你的DPS,蛮横之力、武术精通、战争领主、毁灭攻势增加你的总体伤害输出。屠夫和盛宴帮助你的补刀能力以及线上的一些回复,使得在前期游戏农兵更容易。死神和危险游戏帮助你完成收割和少量的续航。

在防御系,格挡和不屈可以减免少量伤害,虽然只有1、2点,但是在一段时间的积累,比如10分钟总共的真的可以了。愈合的少量回血可以帮助你任何时候。附魔防具在没有装备的支持下是没用的。老兵伤痕和主宰增加生命值,结合符文真的很好。

法力回复21/6/3,进攻系和21/9/0一致,6点防御系根据自己所需而选择,适量增加前期游戏的生存能力。

区别在于3点通用系,冥想可以帮助那些线上容易空蓝的英雄,比如希维尔、凯瑟琳、EZ等等,虽然每5秒3法力回复可能看起来不多,但这已经足以在前期不至于老是被迫回城了。

召唤师技能冷却缩减21/2/7,从防御系再拿出4点,这样就能点出召唤师的洞悉了,这个选择适合没有逃生能力的英雄,因为它可以降低闪现的CD。适用英雄:金克斯、德莱文、好运姐……

双编织21/9/0,防御系9点不变,攻击系舍弃2点战争领主,选择法术编织和咒刃编织,主要适合克格莫和库奇这类结合技能与普攻混合输出的英雄。

召唤师技能

因为召唤师技能只有2个,所以需要考虑最佳组合。

闪现:可以说是最有价值的召唤师技能。尤其是对ADC,这是极为重要的。它允许你在1V1、2V2或团战可以进行重新定位,躲避敌人重要的技能,或者根据地形闪现去追逐敌人。

治疗:ADC的第二优先技能,治疗自己和附近队友,还提供一个1秒的小移速buff。因为是双人线,它的整体效果在线上换血是很有用的。另外用来勾引敌人,放风筝也不错。而在团战可以让你的队伍有足够的时间进行反击。

净化:如果敌人有一大堆控制的话,净化是一个很好的选择。比如蕾欧娜、木木、莫甘娜,甚至艾希。如果你有足够快的反应能力,使用净化摆脱任何尴尬的境地,对敌人是相当大的威胁。

屏障:在某些情况下,合理的使用屏障比治疗更有利。虽然没有移速加成,也不能帮助队友,但是它的护盾值比治疗量高。因为它是护盾,所以不会受重伤技能的影响,比如好运姐、小炮、小鱼人、卡特等。因为治疗是可以对队友使用的,所以你可以让辅助带。但是这样下路就没有人能带虚弱了,克制AD刺客的能力会有所下降。

虚弱:辅助带治疗,你带虚弱。这是一个强有力的选择,特别是对那些没有逃生手段的敌人,让其被迫开战。虚弱的CD是3分钟,所以每3分钟你就可以打得更激进一点,因为你知道敌人ADC会有2.5秒是无用的。相反的,若敌人有带虚弱,那么每隔3分钟你就要注意你的走位。计算召唤师技能时间是很重要,你可以做出正确的判断,是否能确保拿到击杀。

装备

每个ADC的风格不同,因此出装也不同。但是可以把他们总的分为3类,无尽流、破败流、三项流。

前期游戏:

出门装:多兰剑+红药+饰品眼,万金油的出门。如果你需要更多的续航,可以选择小剑+3红。不过我更喜欢多兰剑,它能让稍微坦一点,虽然不能向上升级,但是作为出门装,它提供了前期游戏所必要农兵和换血的属性。

一个免费的眼用来帮助你的辅助补足短时间的视野。

无尽流:艾希、凯特琳、德莱文、格雷夫斯、好运姐、金克斯、希维尔、小炮、维鲁斯

过渡装:大剑/十字镐/多兰剑。理想的情况下,第一次回家你应该拥有超过金币,这样可以直接买BF大剑。不错的攻击提供,使补兵更容易,若比敌人先出到它的话,可以让换血更有优势。

然后有些情况下,可能会让你的发育不那么顺畅,比如有打野的干扰。像这种情况,我会等到够钱出十字镐就回家,顺带补几瓶红药,之后再出BF大剑,虽然没有BF大剑提供的攻击高,但仍然可以让你补兵更容易。

如果需要额外的支撑,我会选择再出一把多兰剑,能撑血,有吸血,少量的额外攻击力,提高自己的生存能力。

破败流:EZ、库奇、卢锡安、奎因、图奇、薇恩

过渡装:小弯刀/吸血杖。依赖攻速的ADC,破败往往是核心,所以第一个装备一定要买小弯刀,而且它有个不错的主动,帮助你锁定杀死目标,此外还提供了较高的攻击和生命偷取。

同样的,如果你回家的时候不够金币,那么先做一把吸血杖,只要金币,相当便宜。

三项流:EZ、库奇、克格莫、卢锡安

过渡装:木锤/耀光/黄叉。木锤的移速被动给你更多机动性,生命值有助于你抵抗更多的攻击。不过,一些ADC先出耀光比较好,配合技能可以给予更多的爆发。

像EZ、库奇这种技能CD又短,需要技能和普攻整体输出的英雄,三项对其增加的伤害提升绝对是巨大的。通常是最后才买黄叉,然后直接花78金币将它们合成。

中期游戏:

前期的装备铺垫,这个时候才是装备真正的构建。每一个装备思路都需要有着相互的协同作用。

核心装备:

无尽流:

无尽+攻速鞋+电刃+轻语。无尽是核心,因为被动的暴击伤害加成,所以提供暴击的电刃/红叉是必须有的,可靠的暴击几率以及更多的攻速加强整体DPS。最后的核心装备就是轻语了,虽然它没有提供多少攻击,但是护甲穿透对付粘人的坦克非常有效。

破败流:

破败+攻速鞋+幽梦+无尽。破败适用于依赖攻速的ADC,它提供了大量的DPS,以及反杀能力的主动效果。除此之外,附带百分比伤害能有效的针对坦克英雄。幽梦的主动攻速buff可以让破败作用更辉煌,而且还提供了少有的固定护甲穿透。因为幽梦也提供了少量暴击,所以我有时候会选择补一把无尽。

三项流:

三项+攻速鞋+破败+无尽。三项适合那些结合技能去普攻输出的英雄,加上三项的被动,有着相当可观的爆发。破败提供额外的攻击速度,普攻附带百分比伤害让你打人更痛。因为三项也是有提供暴击的,那么最后补一把无尽仍然是一个可行的选择。

后期游戏:

每场比赛都是不同的,所以出装也不可能完全相同。当然,所谓核心装备也可有所调整。还有,因为ADC极度疲软的防守,无论如何在大后期都要做一个防具,以确保团战不会立即就死了。

攻击装:

饮血能为你提供一个不错的护盾,加上大量的生命偷取,能为你提供近距离作战的生存能力。更多的攻击,可以让推塔更快,结合暴击伤害更高。

破败给予更多DPS,因为攻速加成。应对tanky队伍也更有效,因为被动的百分比。同时还有反杀和风筝能力,因为主动效果降低目标移动速度。依赖普攻和攻速的ADC更适合它,还有就是技能攻击加成收益不高的。

防御装:

女妖/春哥/水银刀

女妖已经成为了ADC的流行防具,因为它提供了大量的生命、55点魔抗、抵消技能的魔法盾。

这个被动的魔法盾非常的好,它可以有利的克制很多远程技能,比如莫甘娜的禁锢、锤石的钩子、蕾欧娜的炎耀。

应对某些队伍,可能水银刀和春哥更有用。如果敌人有一个致命的2秒眩晕,水银刀可以帮你从中逃离,因为是主动效果,使用更稳定。你可以在前期先买个水银饰带,直到最后再升级。如果是混伤队伍,或者AD居多,春哥给予你坚实的双抗和重生的被动。

攻速装:

电刃的攻速和暴击率都比红叉低10%,但它有一个AOE的被动,让你的前期清线更快。然而到了后期,因为你没有任何的法穿,所以它造成的点魔法伤害就微不足道了,甚至它的整体效果还没幽梦好。

红叉提供了更多的DPS,因为额外的攻速和暴击率。正因为如此,后期团战更好用,因为你可以更快的分发最大化你的输出。但是它有点贵,我通常是前期直接买电刃,后期再换。

附魔:

欢欣:20点的移速加成,允许你在地图上移动更快,切入战场以及走位都很有帮助。

喧哗:每一次攻击都给你提供了一个小的移速buff,有助于追击和风筝能力。当然在团战的追逐与逃离,或重新走位,都很有帮助。

失真:因为它能大大降低闪现的冷却时间,因此也是个不错的选择。这允许你控场后排,用于逃命就不说了……

家园卫士:给你一个6秒的极高移速buff,可以用来保护你的基地。

统帅不是很适合ADC。

大大后期:

在双方都是6神装的时候,你可以考虑卖掉鞋子,换成灵风,25点攻击和50%的攻击速度可以进一步加强你的DPS,10%的移动速度跟二级鞋子也就差了12点左右。而且灵风还有难能可贵的韧性被动。

补刀

ADC最重要的技能就是补刀了。补刀不是单纯的最后一下攻击,这包括推线补刀、控线补刀、塔下补刀、单人补刀。这之间有个共性,就是不要越兵线……

一个好的目标是10分钟约的补刀,但实际上这是非常困难的。尤其是遇到线霸,如凯特琳、璐璐、婕拉,因为如果你专注于农兵,很容易被骚扰。因此,一个正常的玩家,在没有任何压力的情况下,达到80-90个补兵才算合格。如果你只有30-40个补兵,那就得注意提升自己能力了。

练习方法:

基础提升:如果你本身就能达到10分钟80补兵,你可以试着不买任何装备、不带任何符文、不点任何天赋,和一个电脑对练,不要杀死他们,如果这样你依然能做到10分钟80的补兵,那就证明你有所提升了。

难度提升:让你的朋友陪你练习,作为敌人,一个ADC一个辅助。这样模拟实际游戏中最坏的情况,如果你能在这种情况下,还能稳中不乱,那就是真的达到一个高度了。

一些技巧:

出手太慢:这个情况不是固定的,正确的攻击时机要看直觉。因为每个英雄的基础属性不同,比如凯特琳就比艾希前期更容易补刀。这需要实践经验,没有特别的捷径。

两个小兵:这个问题可以看做决策原因。我看到很多人都犯过这个错误,看个2个低血量的小兵,就慌张了,用自动攻击,结果一个都没补到。这个时候,你应该放慢角度,先思考,确定小兵的死亡速度和击杀小兵的速度。比如说有一个小兵被另外三个小兵同时攻击,而另一个只是被一个小兵攻击,那么你就要先杀那个被集火的小兵。

技能补兵:首先你要记住一点,不要滥用技能,否则你会法力消耗过快,而且容易推线。还有就是你要注意,你用技能补兵,特别是AOE补兵,没准会击错目标,导致失去更多补刀。所以技能补兵准星很重要,否则就不要这样做。不过个人建议,你的技能最好去poke或换血。如果你要推线的话,可以先用单体技能,降低小兵血限,然后再补刀。如果是AOE技能,比如艾希,最好是先降低每个小兵的血量,然后W万箭齐发一波收完。

塔下补兵:学习如何在塔下补刀是非常困难的,有时候甚至你需要辅助的帮忙。如果你有AOE,最好的办法是让小兵积累,一大堆在塔下,这样浪费的小兵就更少。如果没有,就得







































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